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マッピングデータが重たくなる場合

メッシュレイヤーの多いマッピングデータの容量を軽くする方法

ジャケットやシャツなどパーツの多いマッピングデータは、メッシュレイヤーが増えるためデータ容量が重くなりますが、少しでも容量を軽く仕上げるためポイントです。

1. ペーストイメージは「小さいリピート単位」で

  1. ペーストイメージ(柄)は、なるべく「小さいリピート単位」で作成します。
  1. ペーストイメージの柄を縮小して合成する場合、あらかじめ柄を縮小しておきます。
    ペーストイメージ(柄)は、なるべく「100% に近いスケール」で使用します。
    ※ 細かい柄は、縮小してからの方がモアレが少なくなります。

2. 同じ柄は参照の設定を

参照が可能なメッシュは、それぞれイメージをペーストせずに先に「参照」設定を行います。
各々にペーストすると、参照後もペーストイメージを保持し続けるためデータ容量が重くなります。

マッピング設定パネルについては、マッピング/マッピング設定パネルを参照してください。

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